极限理论(Limit Theory),一个无限的程序性的空间模拟游戏,这个游戏的开发者仅一个人,游戏将会发布在Linux、Windows和Mac OS X上。开发者宣布从Windows平台转到Linux上主要是因为他不耐烦了。
极限理论听起来像一个不可能的项目,特别是对于它是由一个人开发。游戏的开发者Josh Parnell自己已经努力建立一个美丽的宇宙,并提供对三个不同平台的支持。
他能够这样做是因为这个游戏用C++和OpenGL写的,这使游戏可以轻易地转移到任何平台开发。在最近的关于极限理论的更新中,他解释说,他不再使用Winsows平台,因为它很“烦人”,但是没有提供具体原因。
甚至Linux基金会也已经注意他而且决定推动他正在做的工作,特别是因为他是一个人搞定了所有事情,他要做从核心程序到环境音乐的任何事。
“游戏开发者Josh Parnell已经发布了关于他的开放空间模拟和策略游戏——极限理论的开发更新。”图形很漂亮,但这次发布更是值得注意,因为Parnell已经从放弃Windows而转为开放原生的Linux客户端(他说Windows很烦人)。”
“极限理论是在2012年12在Kickstarter筹到资的,计划的发布日期是2014年初。当它完成时,游戏者将能够探索星际空间,在小行星上斟探和开采,指挥一队或更多的星舰。”Linux基金会在其网站上这样描述。
极限理论最有趣的方面是无限的宇宙,这起初听起来可能会感觉很奇怪或者像是一个营销噱头。实际上,Josh Parnell 制作了一个很智能的引擎,当玩家在宇宙中发展时这个引擎产生系统,星球,NPC,几乎所有的东西。
这些元素在游戏开始时不存在,他们在玩家游戏运行时产生。这也意味着没有两个玩家的游戏过程是相同的。
极限理论在Kickstarter筹到了需要的资金,开发者正在全力以赴地开发,但是这是一个艰巨的任务,完成需要一些时间。即使原计划的发布时间2014年1月已经过了,粉丝们都愿意等待,特别是看到游戏将能够做什么之后。
期待它吧!
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