Unity 新的按安装次数定价激怒了游戏开发社区
多年来,Unity 引擎以其免版税的授权结构赢得了大大小小开发商的好感,这意味着开发商无需根据游戏的销售情况支付额外费用。Unity 于本周二宣布了新的收费结构,在达到一定的最低门槛后,将开始按安装次数向开发者收费,每次安装费用甚至可以高达 0.20 美元,让这种好感被抛到了九霄云外。开发者们的反应非常迅速,可以说是群情激愤。新的 Unity 费用结构将于明年生效,将根据公司的不同订阅层级收取不同的每安装费用。甚至,新的收费结构将适用于以前存在的 Unity 游戏。之前,Unity 允许月收入低于 10 万美元的开发者完全免费使用,其 CEO 在 2015 年推出免费的个人版时说,“我们不会敷衍用户,也不会向他们收取版税。我们说免费,就是免费。”
老王点评:养肥了就该杀了,都是套路。
Ubuntu 23.10 安装程序恢复对 ZFS 文件系统的支持
在基于 Flutter 的新版 Ubuntu Linux 桌面安装程序里,缺少了对 ZFS 根文件系统安装的支持。但最近在即将推出的 Ubuntu 23.10 中,他们恢复了对 ZFS 的“实验性”支持(包括在 subiquity 和桌面安装程序中),但尚不支持 ZFS 加密。由于 OpenZFS 内核驱动程序仍在 Linux 内核主树之外,使用 ZFS 可能面临一定的风险。
老王点评:得不到发行版厂商支持的文件系统就很难发展起来。
Stability AI 发布生成式音频 AI
Stability AI 今天宣布其 Stable Audio 技术,让任何人都能使用简单的文字提示生成简短的音频片段。它是利用扩散模型来生成新的音频片段,该模型是在 AudioSparks 音频库中超过 800,000 首授权音乐的基础上训练出来的。Stable Audio 模型大约有 12 亿个参数,与最初发布的用于图像生成的 Stable Diffusion 大致相当。
老王点评:万事皆可训练,万物皆可生成。
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