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Godot 的又一次更新,其中包含了一些有用的更改,以更接近 Unreal、Unity 等专有引擎。
Godot,社区最喜欢的 Unreal 和 Unity 等专有游戏引擎的替代品,有一个新的重大更新!
Godot 4.2 “闪亮登场”,全面更新大量内容。它继续沿着 Godot 4.0 版本 铺平的道路,并在此基础上进行构建。
拿上你的饮料,让我来重点介绍一下这次发布的优点。☕
Godot 4.2:有什么新内容?
Godot 4.2 版本有很多新东西。但是,我们将关注关键亮点:
- Linux 上的官方 ARM 支持
- 编辑器改进
- 更多版本控制友好
- 增强的图块地图
- 多人游戏/网络的改进
- 更好的导航系统
Linux 上的官方 ARM 支持
尽管可以在 Linux 上为基于 ARM 的设备手动构建 Godot,但从来没有针对 Linux 的官方 ARM 构建。
然而,随着 Godot 4.2 的发布,这种情况发生了变化。他们在下载页面上提供了 32 位和 64 位版本的 Godot for ARM。
请记住,这是一项实验性工作,因此可能会出现错误和问题。
编辑器改进
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Godot 的编辑器方面有很多改进。
如上面的截图所示,第一个是代码编辑器中的新添加项,名为“ 创建代码区域 ”。它允许你将脚本分解为命名块,然后可以将其最小化以减少混乱。
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Godot 的另一个新功能是能够在编辑器视口中单独扩展方框图形的每一侧。以前,这仅限于中心点和对称范围。
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项目管理器也进行了更新,改进了一般项目导入工作流程,并重新排列了按钮。
更多版本控制友好
Godot 4.2 修复了在“就绪”期间更改场景或重命名节点会导致崩溃的问题,还修复了与重命名/移动文件相关的各种问题。
开发人员还补充道:
此外,场景中资源 ID 偶尔更改的一些情况已得到解决(GH-65011)。仍有改进的空间,但这已经使 4.2 的版本控制更加友好。
增强的图块地图
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除了 Godot 的图块/图块地图系统的主要性能优化之外,还有一项新功能允许你在将图块/图块图案放置在任何地方时旋转或翻转它们。
多人游戏/网络的改进
此版本还具有高级多人游戏系统的改进。“MultiplayerSynchronizer” 节点现在支持同步变换组件、子资源属性和其他类型的索引数据。
还有针对拒绝服务漏洞的安全修复,该漏洞之前在 Godot 4.0.4 RC1 版本中已披露。
开发人员建议用户升级到 Godot 4.0.4、4.1.2 或 4.2 以避免出现问题。
更好的导航系统
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Godot 4.2 带来了 2D 导航网格烘焙,它可以处理物理体、网格实例、普通多边形等。
此外,添加了对 2D 和 3D 导航网格烘焙的多线程支持,以提高性能并减少卡顿。
?️ 其他更改和改进
还有许多其他值得注意的变化:
- 改进了 GDExtension 系统。
- 支持 AMD 的 FSR 2.2 技术。
- 图形构建节点的重大修改。
- 适用于 Linux、Windows 和 macOS 的原生文件选择对话框。
- 现在可以为附加组件和资产指定不同的安装文件夹。
- 修复了 Steam 输入问题,该问题导致某些游戏手柄事件被处理两次。
有关此版本的更多详细信息,你可以通过 官方发行说明 了解。
下载Godot 4.2
前往 官方网站 获取 Linux 版 Godot 的最新版本。对于其他软件包,你还可以参考其 GitHub 仓库。
你对此版本有何看法? 已经试过这个精彩的开源游戏引擎了吗? 在评论中告诉我们!
via: https://news.itsfoss.com/godot-4-2/
作者:Sourav Rudra 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy
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